Meaningful Politics in The Outer Worlds?
(This essay openly discusses the story of the game; if you plan to play it or have not completed it yet, be aware that it may reveal plot points you may enjoy discovering on...
Carnet de recherche sur/en bande dessinée
(This essay openly discusses the story of the game; if you plan to play it or have not completed it yet, be aware that it may reveal plot points you may enjoy discovering on...
Quand elles existent, les attentes portant sur le film sont le plus souvent imprécises, tout simplement parce que contrairement à une bande dessinée, par exemple, il est impossible de feuilleter un film : on se base donc sur l’affiche, sur sa bande annonce ou sur n’importe quel autre élément, par exemple une connaissance du roman dont est tirée une adaptation. Évidemment, c’est un peu pareil pour un roman, par exemple, à ceci près que le roman est un travail d’auteur singulier – en gros – quand même un film d’un réalisateur donné ou d’un genre donné peut ne pas avoir grand-chose à voir avec les exemples précédents, ceux dont on est familiers.
In this post, I seek to reflect on the relationship between difficulty and multiplayer modes in videogames, and on what that connection can tell us about the social inscription of gaming.
The history of videogames cannot be told without taking technology into account.
This does not mean, however, that the history of videogames can be confused with a chronicle of technological progress, tempting as that perspective may be for enthusiasts and for the industry itself.
I have just published a new book, Understanding Genres in Comics, at Palgrave MacMillan. This minicomic details the origin of the project and the way it fits into my previous research. Of course, since...
In most of Breath of the Wild, the main quest comes to feel as a MacGuffin, as characterized by Alfred Hitchcock (who did not invent the term): a device meant to provide motivation to the plot and its protagonists, but which is unimportant in itself.
In Engaging the Past, a slim, well-designed and useful book, Alison Landsberg attempts to chart the ways in which mass cultural artifacts, such as Hollywood movies and major TV shows allow their viewers to discover and process history, in ways which differ from written accounts by historians, but that she refuses to dismiss as merely superficial or romanticized.
Je m’intéresse ici à la façon Fable 3 – un jeu qui fut une déception critique et commerciale lors de sa sortie malgré ses ambitions – accorde une place à une surprenante et explicite remédiation de son ancêtre putatif, le jeu de rôle sur table.
Il est peu dire que Dead Tube a “mauvais genre”. La combinaison de violence et de sexualité tout à fait explicite, le tout traité avec une manifeste jubilation, suffirait à l’établir. L’une comme l’autre sont d’ailleurs traitées en épousant pleinement les conventions de représentation des genres concernés : sang noir à l’encre “jetée” pour l’horreur, corps flexible et fluides corporels abondants pour les parties pornographiques.
[“a media” should really be “a medium” throughout… the French usage, in which “media” is perfectly standard as a singular form seeped into this somehow] This research mini-comic is meant as an...