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Lisette - mars et juin 1959 - nouvelle technologie, continuité des sujets

Lisette et la photographie (3)

Dans ce troisième texte consacré à la revue, j’aimerais revenir sur la façon dont Lisette met la bande dessinée en rapport avec d’autres médias, en me concentrant toujours sur les transformations qui se déroulent à la charnière entre les années 50 et 60. D’une part, Lisette comporte dans ses pages une constellation de formes culturelles et de types d’images, allant de l’illustration à la photographie. D’autre part, la revue interagit avec son environnement médiatique immédiat, comme d’ailleurs d’autres revues de l’époque. Pour le dire autrement, Lisette est un objet culturel pluriel, pris dans un écosystème médiatique complexe. Vu l’ampleur du sujet, je consacrerai cette note à la photographie, avant de revenir sur le cinéma et la télévision dans un texte ultérieur.

Lisette, magazine de bande dessinée ? (2)

En parcourant Lisette, je suis d’abord frappé par la diversité des contenus. En tant que chercheur en bande dessinée, j’ai abordé ces revues par ce prisme: tout le reste l’apparaissait initialement comme une forme de supplément, riche d’informations mais nettement moins central. La fréquentation des comic books américains encourage cette lecture, puisque ceux-ci ont longtemps inclus des pages de texte, notamment de courtes nouvelles, que pour remplir les conditions leur permettant d’obtenir des tarifs postaux avantageux. En France, l’arsenal réglementaire a aussi incité à une mixité des contenus, comme le rappelle Jessica Kohn dans sa thèse

En lisant Lisette (1)

[Cet article doit être le premier d’une série consacré à ce magazine pour jeunes filles] Le travail sur les revues de bande dessinée destinées aux jeunes filles commence à peine. Dans 9e Art n°6,...

Lecture en escargot ?

Une de mes activités favorites dans mes bandes dessinées autobiographiques est de produire un contre-exemple à des affirmations hasardeuses sur les propriétés formelles ou sur les codes de la bande dessinée, après la lecture d’ouvrages discutables. Un livre rabâchant la nécessité d’une alliance texte-image dans la bande dessinée est par exemple une bonne invitation à produire une page muette la semaine suivante.

Total Recall (1990), affiche.

Total Recall et ses attentes fragmentaires

Quand elles existent, les attentes portant sur le film sont le plus souvent imprécises, tout simplement parce que contrairement à une bande dessinée, par exemple, il est impossible de feuilleter un film : on se base donc sur l’affiche, sur sa bande annonce ou sur n’importe quel autre élément, par exemple une connaissance du roman dont est tirée une adaptation. Évidemment, c’est un peu pareil pour un roman, par exemple, à ceci près que le roman est un travail d’auteur singulier – en gros – quand même un film d’un réalisateur donné ou d’un genre donné peut ne pas avoir grand-chose à voir avec les exemples précédents, ceux dont on est familiers.

Robotron (Williams, 1982), screenshot.

Twin-stick shooters, and videogame history

The history of videogames cannot be told without taking technology into account.
This does not mean, however, that the history of videogames can be confused with a chronicle of technological progress, tempting as that perspective may be for enthusiasts and for the industry itself.

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