Meaningful Politics in The Outer Worlds?
(This essay openly discusses the story of the game; if you plan to play it or have not completed it yet, be aware that it may reveal plot points you may enjoy discovering on...
Carnet de recherche sur/en bande dessinée
(This essay openly discusses the story of the game; if you plan to play it or have not completed it yet, be aware that it may reveal plot points you may enjoy discovering on...
Quand elles existent, les attentes portant sur le film sont le plus souvent imprécises, tout simplement parce que contrairement à une bande dessinée, par exemple, il est impossible de feuilleter un film : on se base donc sur l’affiche, sur sa bande annonce ou sur n’importe quel autre élément, par exemple une connaissance du roman dont est tirée une adaptation. Évidemment, c’est un peu pareil pour un roman, par exemple, à ceci près que le roman est un travail d’auteur singulier – en gros – quand même un film d’un réalisateur donné ou d’un genre donné peut ne pas avoir grand-chose à voir avec les exemples précédents, ceux dont on est familiers.
In this post, I seek to reflect on the relationship between difficulty and multiplayer modes in videogames, and on what that connection can tell us about the social inscription of gaming.
The history of videogames cannot be told without taking technology into account.
This does not mean, however, that the history of videogames can be confused with a chronicle of technological progress, tempting as that perspective may be for enthusiasts and for the industry itself.
In most of Breath of the Wild, the main quest comes to feel as a MacGuffin, as characterized by Alfred Hitchcock (who did not invent the term): a device meant to provide motivation to the plot and its protagonists, but which is unimportant in itself.
Il est peu dire que Dead Tube a “mauvais genre”. La combinaison de violence et de sexualité tout à fait explicite, le tout traité avec une manifeste jubilation, suffirait à l’établir. L’une comme l’autre sont d’ailleurs traitées en épousant pleinement les conventions de représentation des genres concernés : sang noir à l’encre “jetée” pour l’horreur, corps flexible et fluides corporels abondants pour les parties pornographiques.
La série Stranger Things a été un succès critique et populaire lors de la diffusion de sa première saison sur Netflix, à l’été 2016. Elle a engendré au passage une abondante production de fans,...
This text details the method used to investigate the reception of Ody-C (2014-…) using Twitter discussions. The results suggest a quantifiable discrepancy between the creators’s preferred frames of reading and the readers’. Ody-C is...
Infinity 8 est une série de science-fiction en huit volumes et autant de boucles spatio-temporelles. Je ne reviendrai pas ici sur le détail du scénario de la série, préférant m’intéresser à la façon dont...
Ce billet, qui prend la forme d’un entretien, fait partie d’un travail de compréhension et de description de la façon dont la bande dessinée peut servir l’activité de recherche. Une des questions qui se...